RÈGLEMENT OFFICIEL

Challenge Session 2026

LIVE · CREATE · COMPETE

1 SAMPLE. 90 MINUTES. 1 GAGNANT.

La Challenge Session est un concours musical en direct dédié aux producteurs et beatmakers. À chaque session, les participants disposent de 90 minutes pour créer une track à partir d'un sample imposé. À la fin du temps imparti, les productions sont présentées en direct et soumises au vote. L'objectif est simple : créer, affronter les autres participants et tenter de prendre la première place du classement.

01 — LE CONCEPT

La Challenge Session est un concours musical en direct dédié aux producteurs et beatmakers.

À chaque session, plusieurs samples sont proposés au vote. Le sample sélectionné devient le sample imposé pour tous les participants.

Les participants disposent ensuite de 90 minutes pour créer leur propre track.

À la fin du temps imparti, les productions sont soumises directement via le site, puis présentées et soumises au vote.

L'objectif est simple : 1 SAMPLE. 90 MINUTES. 1 GAGNANT.

02 — PARTICIPATION

La Challenge Session est ouverte aux producteurs et beatmakers souhaitant relever le défi.

Pour participer, il faut :

  • Être présent sur le live Twitch au moment du lancement de la session.
  • Participer à la création pendant les 90 minutes.
  • Respecter le présent règlement.
  • Créer une production pendant le temps imparti.
  • Soumettre sa production directement via le site.
  • Respecter les consignes communiquées pendant le live.

La participation est individuelle, sauf annonce contraire de l'organisateur.

03 — CHOIX DU SAMPLE

Au début de chaque session, plusieurs samples sont proposés.

Le public vote afin de choisir le sample utilisé pour le challenge.

Le sample ayant obtenu le plus de votes devient le sample imposé de la session.

Tous les participants doivent utiliser ce sample dans leur production.

Le sample peut être :

  • Découpé.
  • Pitché.
  • Inversé.
  • Transformé.
  • Resamplé.
  • Traité avec des effets.

L'utilisation créative du sample est libre, dans le respect du règlement.

04 — LE CHALLENGE

Une fois le sample sélectionné, le chrono démarre.

Les participants disposent de 90 minutes pour créer leur track.

Pendant ce temps, chaque participant peut utiliser ses propres :

  • Instruments.
  • Plugins.
  • Presets.
  • Samples.
  • Effets.
  • Outils de production.

L'utilisation d'outils d'intelligence artificielle pour générer, composer, modifier ou produire tout ou partie de la track est strictement interdite.

La production doit être créée pendant les 90 minutes du challenge.

Le but est de réaliser la meilleure création possible dans le temps imparti.

05 — FIN DU CHALLENGE

Lorsque les 90 minutes sont écoulées, le temps de création est terminé.

Les participants doivent arrêter leur production et procéder à la soumission directement via le site.

Toute modification effectuée après la fin du chrono peut entraîner la disqualification de la production.

Une production non soumise dans le délai prévu peut être considérée comme hors concours.

06 — SOUMISSION

À la fin des 90 minutes, chaque participant doit soumettre sa production directement depuis le site Challenge Session.

Le participant doit renseigner les informations demandées dans le formulaire de soumission.

Une seule production peut être soumise par participant et par session.

Une fois la production envoyée, elle est enregistrée pour la phase d'écoute et de vote.

Toute soumission effectuée après la fin du délai peut être considérée comme hors concours.

En cas de problème technique empêchant la soumission, le participant doit prévenir immédiatement l'organisateur pendant le live.

07 — ÉCOUTE ET VOTE

Une fois les productions soumises, elles sont présentées et écoutées pendant le live.

Le public peut ensuite voter pour sa production préférée.

Le participant ayant obtenu le plus de votes remporte la session.

En cas d'égalité, une règle de départage peut être appliquée par l'organisateur.

Le résultat final est ensuite enregistré dans le classement de la saison.

08 — SYSTÈME DE POINTS

Les points obtenus lors de chaque session sont ajoutés au classement général de la saison.

PARTICIPATION — +1 POINT

Chaque participant ayant réalisé la session dans les conditions prévues reçoit 1 point.

COUP DE CŒUR — +1 POINT

L'organisateur peut désigner une production comme Coup de Cœur de la session. Le participant concerné reçoit 1 point supplémentaire.

Le Coup de Cœur est indépendant du résultat du vote du public.

VICTOIRE — +1 POINT

Le participant arrivé premier au vote du public remporte 1 point supplémentaire.

MAXIMUM — Un participant peut obtenir jusqu'à 3 points par session.

Participation + Coup de Cœur + Victoire = 3 points.

09 — CLASSEMENT GÉNÉRAL

Les points sont cumulés tout au long de la saison.

Le classement général permet de suivre la progression de chaque participant au fil des Challenge Sessions.

Le classement est disponible directement sur le site.

À la fin de la saison, le participant ayant obtenu le plus de points devient :

CHAMPION CHALLENGE SESSION 2026

En cas d'égalité au classement final, une règle de départage sera appliquée par l'organisation.

10 — RÉCOMPENSES ET FINALE

RÉCOMPENSES — SAISON 2

À l'issue de la saison, les trois meilleurs participants du classement général remportent les récompenses suivantes :

  • 1ER — 100 € en bon d'achat Thomann
  • 2ÈME — 60 € en bon d'achat Thomann
  • 3ÈME — 40 € en bon d'achat Thomann

Les récompenses sont attribuées selon le classement général final de la saison.

LA FINALE

La saison se termine par une finale spéciale réunissant les meilleurs participants.

La finale comprend notamment :

  • Sélection des meilleurs participants.
  • Écoute spéciale.
  • Remise des prix en live.
  • Invité(s) surprise(s).

Les modalités précises de la finale seront communiquées avant son déroulement.

La présence des participants sélectionnés à la finale pourra être requise afin de participer aux différentes activités et à la remise des récompenses.

11 — FAIR-PLAY

La Challenge Session repose sur la création musicale, la compétition et le respect entre participants.

Chaque participant s'engage à :

  • Respecter les autres participants.
  • Respecter l'organisateur.
  • Respecter les décisions liées au déroulement du concours.
  • Ne pas tricher.
  • Ne pas manipuler les votes.
  • Ne pas utiliser une production préparée avant le début du challenge.
  • Ne pas utiliser d'outil d'intelligence artificielle pour générer, composer, modifier ou produire tout ou partie de sa track.

L'utilisation de l'intelligence artificielle est interdite pendant le challenge, notamment pour la génération de mélodies, accords, rythmes, paroles, voix, sons, arrangements ou tout autre élément musical destiné à être intégré à la production.

Toute tentative de triche, d'utilisation d'intelligence artificielle ou de manipulation du concours peut entraîner la disqualification de la session et, selon la gravité des faits, une exclusion du concours.

12 — CRÉATIONS ET DROITS

Chaque participant reste propriétaire de sa création.

Le participant est responsable des éléments utilisés dans sa production et doit s'assurer de disposer des droits nécessaires pour les utiliser.

Les éléments fournis dans le cadre de la Challenge Session peuvent être utilisés conformément aux conditions communiquées par l'organisateur.

La participation au concours n'entraîne aucun transfert de propriété de la production à l'organisateur.

13 — COMPORTEMENT ET MODÉRATION

Les échanges et les interactions avec le live font partie intégrante de la Challenge Session. Les participants et les spectateurs sont encouragés à interagir avec le stream dans le respect du bon déroulement du concours.

Toutefois, les comportements suivants peuvent entraîner une sanction ou une exclusion :

  • Insultes ou harcèlement.
  • Propos discriminatoires.
  • Provocation répétée.
  • Triche.
  • Manipulation du vote.
  • Utilisation répétée et volontaire des interactions du stream pour perturber l'écoute d'une production ou le déroulement de la session.
  • Tentative volontaire d'empêcher ou de rendre difficile l'écoute d'une production pendant sa présentation.

Les interactions avec le stream restent autorisées tant qu'elles ne perturbent pas volontairement le déroulement du concours ou l'écoute des productions.

En cas de perturbation, l'organisateur peut demander l'arrêt des interactions concernées et prendre les mesures nécessaires afin de garantir une écoute équitable pour tous les participants.

En cas de comportement répété ou volontairement perturbateur, l'organisateur peut appliquer une sanction pouvant aller jusqu'à l'exclusion du concours.

14 — ABSENCE ET ABANDON

Un participant peut décider de quitter la session avant la fin des 90 minutes.

En cas d'abandon, le participant est invité à prévenir l'organisateur directement sur le live Twitch.

Prévenir l'organisateur permet de signaler clairement son abandon et de faciliter le suivi de la session.

Une production non terminée ou non soumise dans les délais peut également être considérée comme abandonnée.

Un participant qui abandonne la session ne peut pas prétendre au point de participation, au point de victoire ou au point Coup de Cœur.

En cas d'absence sans participation ou sans soumission, aucun point ne sera attribué pour la session.

15 — MODIFICATION DU RÈGLEMENT

L'organisation peut modifier le règlement afin d'améliorer le fonctionnement du concours.

Toute modification importante sera communiquée à la communauté avant son entrée en application.

Le règlement applicable à une session est celui en vigueur au moment de la session concernée.

16 — ACCEPTATION DU RÈGLEMENT

La participation à une Challenge Session implique l'acceptation du présent règlement.

En participant au concours, chaque participant reconnaît avoir pris connaissance des règles et accepte de les respecter.

Le participant s'engage également à respecter les autres participants, l'organisation et les décisions prises dans le cadre du concours.